Ikuti
小林(七邊)信重 (Kobayashi (Hichibe), Nobushige)
小林(七邊)信重 (Kobayashi (Hichibe), Nobushige)
Tohoku Gakuin University
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Tahun
Content Production Fields and Doujin Game Developers in Japan: Non-economic Rewards as Drivers of Variety in Games
N Hichibe, E Tanaka
Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play …, 2016
142016
ゲーム産業成長の鍵としての自主制作文化
七邊, 信重
東京工業大学, 2013
62013
デジタルゲーム研究入門: レポート作成から論文執筆まで
小林信重
(No Title), 2020
42020
Bunka sōzō no jōken-2-tsu no gēmuba'no bunka seisanron-teki kōsatsu kara [The Conditions of Cultural Creation–Cultural Production within Two Videogame ‘Fields’ from the …
N Hichibe
Wasedadaigaku daigakuin bungaku kenkyū-ka kiyō. Dai 1 bunsatsu, tetsugaku …, 2006
42006
同人・インディーズゲーム制作を可能にする 「構造」--制作・頒布の現状とその歴史に関する社会学的考察
七邊信重
コンテンツ文化史研究/コンテンツ文化史学会 編, 35-55, 2009
32009
Bunka o umidasu ‘shūdan’: otaku genshō no shūdan-ron-teki bunseki kara
N Hichibe
The Journal of Studies in Contemporary Social Theory 15, 394-405, 2005
32005
各学術領域の視座からみたデジタルゲーム研究論文
A SHIBUYA, N HICHISHIBE, T FUJIMOTO, K MIKAMI
デジタルゲーム学研究 8 (1/2), 17-23, 2016
22016
Transforming Fields of Game Development in Japan: a Comparative Study. In
N Hichibe, E Tanaka
Ritsumeikan Center for Game Studies, Replaying Japan, 43-80, 2015
22015
Gēmu Sangyou Seichou no kagi toshite no jishu seisaku bunka [Self-Production Culture as a Key to Growth of Japanese Game Industry]
N Hichibe
PhD dissertion, Tokyo Institute of Technology, 2013
22013
Dilemma between Culture and Economy: Sociological Analysis of" Cultural Mediator" in Doujin Field
N Hichibe
Shakai Keizai shisutemu 32, 175-83, 2011
22011
MMORPG を用いた歴史授業のデザイン研究-授業参加機会の平等性の観点から
鎌倉哲史, 七邊信重, 馬場章
デジタルゲーム学研究 5 (1), 13-18, 2011
22011
Logics of" Doujin field": Interests of Agents and Conversion of Capitals
N Hichibe
Journal of Contents History Studies 3, 19-32, 2010
22010
「同人界」 の論理-行為者の利害-関心と資本の変換
七邊, 信重
コンテンツ文化史研究 3, 19-32, 2010
22010
文化創造の条件-2 つのゲーム 「場」 の文化生産論的考察から
七邊, 信重
早稲田大学大学院文学研究科紀要. 第 1 分冊, 哲学東洋哲学心理学社会学教育学 …, 2006
22006
アマチュアとコンテンツ創造――パソコン用ゲーム制作の文化社会学
七邊信重
ソシオロジカル・ペーパーズ, 69-76, 2006
22006
文化を生み出す 「集団」--オタク現象の集団論的分析から
七邊信重
現代社会理論研究= The journal of studies in contemporary social theory …, 2005
22005
The Preference of Payment of Game Players in the Cross-Platform Era: A Survey of Smartphone Users in Japan, the UK, China
E Tanaka, Y Koyama, N Kobayashi
Policies and Challenges of the Broadband Ecosystem in Japan, 171-196, 2022
12022
The Early History of the Hobbyist Production Field of Video Games and its Impacts on the Establishment of Japan’s Video Game Industries
N Kobayashi, Y Koyama
REPLAYING JAPAN 2, 73-82, 2020
1*2020
文化と経済のジレンマ-同人界における 「文化媒介者」 の社会学的分析
七邊信重
社会・経済システム学会第 29 回大会報告要旨集, 85-88, 2010
12010
IGDA 日本同人・インディーゲーム部会第二回研究会 「ゲームデザインとメイキング」 参加記
七邊信重
コンテンツ文化史研究/コンテンツ文化史学会 編, 62-65, 2009
12009
Sistem tidak dapat melakukan operasi ini. Coba lagi nanti.
Artikel 1–20